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3D动漫市场蓝海广阔 2022年市值达2105亿美元

2017年05月09日09:05:38 来源:前瞻网责编:脸姐

市场调研公司MarketsandMarkets的一份报告显示,3D动漫市场预计将从2017年的1210亿美元增长到2022年的2105亿美元,复合增长率(CAGR)为11.9%。
市场调研公司MarketsandMarkets的一份报告显示,3D动漫市场预计将从2017年的1210亿美元增长到2022年的2105亿美元,复合增长率(CAGR)为11.9%。 娱乐行业越来越多地注重特效、视觉效果的运用,让3D动漫市场获得了绝佳的发展契机。 3D立体投影、3D激光扫描等功能,可以帮助专业人员获得地理空间、地质等方面更详细的可视化信息。 3D移动应用和尊宝娱乐方面对3D动漫的需求不断增长,带动3D动漫市场发展。 而盗版横行、水平参差不齐、竞争激烈下的价格敏感、缺乏投资与政府支持等现象则往往会扼住这一产业的“喉咙”。 在市场方面,亚太地区有望成为市场最高增长率的地区。 3D动漫公司除了为各个垂直行业制作3D动画内容之外,往往还会将3D动画建模与集成、外部服务相结合,比如教学设计、创意品牌和其他此类服务,以提供建筑、工程和艺术方面的解决方案。这些服务有助于高效开发逼真的3D内容,并将想法转化为3D设计与模型。 3D动漫生态系统主要包括为商业客户提供3D动画技术、服务的供应商。诸如Adobe(美国)、欧特克(美国)、AutoDesSys(美国)、Corel(加拿大)、Maxon Computer(德国)、洛泰克(美国)、英伟达(美国)、Pixologic(美国)、SideFx(加拿大)、The Foundry VisionMongers(英国)、Trimble Navigation(美国)、Toon Boom Animation(加拿大)等公司,无一不是凭借自己的特色定位和“生存之道”蜚声3D动漫市场。 按技术: 3D建模 运动图形 3D渲染 视觉效果(VFX) 其他 按服务: 咨询 支持与维护 集成和部署 教育培训 按用途: 内部使用 外部按需定制 按垂直市场: 媒体与娱乐 建筑工程 医疗保健与生命科学 制造业 教育机构 其他 按地域: 北美 欧洲 亚太 中东非洲 拉美 本文来源前瞻网,转载请注明来源!(图片来源互联网,版权归原作者所有)
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